以页游来看手游市场繁荣是否昙花一现
速途网上海讯 得益于中国移动互联网领域飞速发展,2013年国内手游市场日益火热。使人不由想起页游在国内兴起之初的情况。
网页游戏的起落
2008年,国内网页游戏开始初现端倪,到09、10、11年则开始了井喷式发展。由于网页游戏无需下载客户端,输入游戏网址即可进行游戏的快捷特性,获得了玩家青睐。网页游戏研发周期短,研发资金少,国内出现了许多网页游戏制造商。而当时国内智能手机未普及,以及国内移动业务不发达等因素制约,手机网游只能停留在文字类游戏水平。
大量厂商的涌入,致使行业竞争极为惨烈,推广方式层出不穷,甚至出现了极不规范的行为。国内第一款被相关部门叫停的网页游戏“热血三国”,是因为宣传推广不文明而被叫停的。
除了中小型页游厂商进入这一领域之外,大型端游厂商也涉足了网页游戏领域,比如盛大游戏、游戏蜗牛等都推出了相关产品,但主体上端游厂商仍注意端游市场的研发。而行业的不规范与激烈的竞争导致了生存下来的页游厂商寥寥无几。至2013年,国内大部分页游厂商已经退出这一市场,或者依靠植入广告用来盈利。
《热血三国》(速途网配图)
移动手机网游的特点
随着移动技术发展与智能手机的普及,移动手机网游再一次被业界所关注,而《我叫MT》、《王者之剑》等成功手机网游取得的成绩,驱使着不少端游、页游厂商进入移动手机网游行业。这一现象与当年国内页游市场火爆场景似曾相识。
如同网页游戏一样,移动手机网游比较端游也具有研发周期短、资金少的特点。蓝港在线CEO王峰曾透露:“《王者之剑》这款手机网游是由25人的团队在一年时间内研发而成,而开发费用,控制在300万以内。”而《王者之剑》获得的成绩是有目共睹的,已经达到了月入两千万以上的水平。
在用户方面,移动手机网游也有长足的优势。以《我叫MT》为例,曾经创下日200万人同时在线的记录,在线人数甚至是成功端游的数倍。
在自身特性上,移动手机网游较之端游、页游更加快捷,能够真正意义上做到随时随地娱乐。对比端游的精美画质,移动手游由于屏幕分辨率的局限性,只能设计的较为清新。手机游戏的下载是由榜单排名所诱导消费者进行下载,但黏着度必须由游戏的可玩度决定的,手机游戏在设计之初必须要求制作精良。
《王者之剑》(速途网配图)
知名厂商涉足移动领域
不同于对页游市场的态度,国内绝大多数的大型端游厂商准备进入移动手游领域,除了盛大游戏、腾讯、网易、完美世界等明确表示进入这一市场外,未也动作频繁。
近期,一向为公开表示涉足手游市场的金山网络代理了一款名为《战神之怒3》手机游戏,并于6月5日公测自己的手游《封神争霸》;原盛大CTO陈峰也决定自己创业,主营移动手游产品;游戏蜗牛也准备开发相关的移动手游……
加上之前在这一领域已经获得成功的乐动卓越、蓝港在线、触动科技等厂商,国内移动手游市场竞争势必异常激烈。
至于如何在这一领域取得成功,游戏蜗牛CEO石海表达了他的看法:“想在未来的中国手游市场能立足的企业,必须满足两点条件,一是有客户群,二是有产品基因。”而如今手游市场的繁荣如同当年页游一样,较多的更是浮华。(范力文)
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